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https://w.atwiki.jp/techo/pages/7.html
RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/wiki3_nab/pages/62.html
概要 mplayerをfirefoxから呼び出せるようにするプラグイン。 手順/メモ 1)インストール プラグインのインストール自体はportsから簡単にできる。うちではfirefoxとmplayerの動作確認できた状態でpluginだけ後からインストール。 # cd /usr/ports/www/mplayer-plugin # make install clean 2)動作確認 firefoxを起動してabout pluginsで各種の動画フォーマットが有効になっていればOK。 メモ、注意事項 思っていたよりさくっと動いた。もう、動画は恐くない。 動画再生用のウィンドウが別に作成されてそこで再生される。 問題点、課題 WEBページの中での再生は何とかできないかな? 環境 OS FreeBSD 6.2-Release PC HP-D330
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/86.html
Audioユーザランド側プログラム(未完了、試行中) 毎度の事ですが、内容は無保証ですが、間違い指摘や動作報告は歓迎いたします。 ユーザランド側 ae2drv.c を変更し、ae2dev.koとkernelモジュール化した。 それにより、cat /dev/ae2debug で /dev/ae2 (音源ドライバと思われる)への入出力のdump&traceが可能となった。 ユーザランド側プログラムを作成していなかったため、動作確認ができなかった。 Androidソースコードに含まれる、soundユーザランド側プログラムをベースに検証用プログラムを作成した。 本ページではこのAudio周りのユーザランド側プログラムを取り扱う。 ソースコード https //github.com/is01rebuild/sound_ae2 上記 github にソースコードをアップロードしている。 試行錯誤中でコードがきれいでは無いですが…。 また、data1.c から data4.c は関数内が空になっているので、cat /dev/ae2debug での取得内容を貼り付ける必要が有ります。 概要 ae2drv.ko のデバッグ&トレース有効版を入れておき、通常運用状態で、 cat /dev/ae2debug で出力された内容を記録して、それを再生する様なプログラムである。 現状、リードの値の比較は行っていない。 オーディオ再生部分は呼び出していない。 (main() 内の goto end; を取り除けば再生ルーチンをコールするが動作確認していない) 1.6デフォルトサービスを起動して取得したデバッグデータ、 $ adb shell cat /dev/ae2debug ae2debug.txt と、サービスを停止し、プロセスも kill -9 して、完全に /dev/ae2 を close した後、 $ adb shell sound もしくは、 $ adb shell # sound した後、 $ adb shell cat /dev/ae2debug ae2debug_sound.txt 等として、 $ diff ae2debug.txt ae2debug_sound.txt とすると /dev/ae2 への入出力の比較が取れる。 makeするには? (Androidのソースコードはダウンロード済みとして、) $ANDROID_SRC/system/extras/sound/ 以下にあるファイルを編集し、ae2対応作業中のものを github にアップしている。 現状、途中まで動作確認出来る。 githubよりソースコードをダウンロードする。 $ANDROID_SRC/system/extras/sound/ 以下に展開し data1.c data2.c data3.c data4.c をそれぞれ内部のコメントに書かれているとおりの作業が必要。 /dev/ae2 の入出力を dump したもののライセンスが不明の為、再配布は差し控えている。 当初、全データを data1.c に貼り付けたのだが、コンパイルエラーではなく、コンパイラそのものがエラーを出したので分割した。 $ANDROID_SRC ディレクトリにて $ source build/envsetup.sh $ cd system/extras/sound $ mm -j4 でmakeできる。 $ANDROID_SRC ディレクトリより $ANDROID_SRC/out/target/product/generic/system/bin/sound が実行ファイルである。 実機に転送するには? $ cd out/target/product/generic/system/bin/ $ adb -s push sound /system/bin/ 実行するには? $ adb shell sound または、 $ adb shell # sound 実行結果を評価するには? $ adb shell # cat /dev/ae2debug で情報がとれるが、量が多いので、もう一つのターミナルを開き、 $ adb shell cat /dev/ae2debug ae2debug.txt などとして、ae2debug.txt をテキストエディタで開くことをおすすめする。 同様に、dmesgも $ adb shell dmesg dmesg.txt などとするとよいかと思う。 私自身が試行錯誤状態なので、何かお気づきの点や情報が有りましたら、Twitterか下記までご連絡頂けると幸いです。 名前 コメント すべてのコメントを見る (2011/02/27 19 03 初版公開)
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/81.html
RGSS組み込みの Audio モジュールを拡張するスクリプト。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ マスターボリューム ◆ 別名ファイル ◆ 連続再生 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト なし 拡張タイプ ○ 要設定 (このスクリプトで設定すると機能する) ◆ 要注意 (内部の挙動を変えるため競合の可能性あり) 説明 概要 RGSS組み込みの Audio モジュールを拡張するスクリプト。下記 3 つの機能を追加します。 マスターボリューム 別名ファイル 連続再生 ◆ マスターボリューム BGM, BGS, ME, SE を演奏する際、個々に指定する音量とは別に、それら全体の音量も設定できるようにします。 実際に演奏される音量は、指定された音量に全体音量を掛けた値となります。 BGM と ME の音量補正は常に同じになります。 このスクリプト単体では各ボリュームは定数値になりますが、LNS294 拡張オプション によってゲーム中に変更できるようになります。 ◆ 別名ファイル Audio_Alias_List = { "#BGM_戦闘1" = "Battle1", "#BGM_戦闘2" = ["Battle5", 90, 110], } 再生しようとしている AudioFile の名前が Audio_Alias_List のキーにある場合、その値に応じたファイル名に変換されて再生されます。 場面ごとに使われる音声を予め決めておいて、あとから実際の音源を用意する場合などに、一括で設定できます。 例えば以下のように使います。 設定 "#BGM_戦闘1" = "Battle1", 使用 [BGMの再生] 名前 "#BGM_戦闘1" #= 実際に再生されるのは "Battle1" 設定 "#BGM_戦闘2" = ["Battle5", 90, 110], 使用 [BGMの再生] 名前 "#BGM_戦闘1" 音量 90 ピッチ 90 #= 実際に再生されるのは "Battle1", 音量 81, ピッチ 99 値は 文字列 または 所定の形式の配列 を設定します。 文字列 そのままファイル名として扱われます。 配列 [置換後ファイル名, 音量, ピッチ] 音量とピッチは数値の他 nil も指定可能です。 [BGMの再生] などで指定された音量/ピッチにさらに乗算されて再生されます。 このリストは全ての AudioFile (BGM, BGS, SE, ME)で共有されるため、上の例のように別名部分には「BGM」などと付けておくことを推奨します。 変換前の名前のファイルが実在している必要はありませんが、ツクールのエディタ上で設定する際には実体が必要となるため、空のファイルを作ってください。 ◆ 連続再生 BGM_Groups = { "サンプルファイル名1" = group1, "サンプルファイル名2" = group1, "サンプルファイル名3" = [ group2, 150], "サンプルファイル名4" = [ group2, 180, 44100], } 指定されたファイル名が BGM_Groups のキーに存在し、その値が再生中の BGM と同じ値を持つ場合、それらの BGM は「同じグループ」として扱われます。 同じグループ内の BGM が再生されるとき、直前まで鳴っていた BGM のちょうど続きから再生されるようになります。同じグループの BGM を最初から再生したい場合、一旦別の BGM の再生を挟んでください。 [別名ファイル] を併用する場合、BGM_Groups のキーには置換後の名前を指定します。 値を配列にした場合、[グループ名, テンポ, オフセット] として扱われます。テンポキーで指定された名前の曲のテンポを指定します。 テンポが速い曲ほど大きな値にします。 グループ内で単位を揃えてあればなんでも構いませんが、基本的には BPM を書くのが無難です。 省略した場合(値が配列でない場合も含む)は 100 とみなされます。 オフセット曲によってイントロの長さが違う場合に、そのイントロの長さを指定します。 単位は(秒数ではなく)サンプル数です。 省略した場合は 0(イントロなし) とみなされます。 ※ Audio の仕様上、BGM の切替時には一時的に音量が下がります。フィールド BGM と戦闘 BGM を対応させるなど、切替え時に不自然さが目立たない用法をお勧めします。 備考 再定義されるメソッド RPG BGM#play RPG BGS#play RPG ME#play RPG SE#play 再生時に上記の機能を適用するように変更します。 設定項目 Volume_Master 既定値 100 ゲーム起動時のマスターボリューム Volume_BGM 既定値 100 ゲーム起動時の BGM/ME の音量 Volume_BGS 既定値 100 ゲーム起動時の BGS の音量 Volume_SE 既定値 100 ゲーム起動時の SE の音量 Audio_Alias_List 「別名ファイル」機能を適用するファイル名のリスト BGM_Groups 「連続再生」機能を適用するファイル名のリスト 更新履歴 2020/12/29 新版公開(「別名ファイル」の仕様を旧版から変更) コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mnk375/pages/49.html
http //plugins.jquery.com/ https //github.com/jquery/plugins.jquery.com http //jquerylist.com/ 西畑一馬氏のサイト http //javascript.webcreativepark.net/ http //www.delicious.com/stacks/view/QZQpDa http //b.hatena.ne.jp/search/tag?q=jQuery http //coliss.com/articles/build-websites/operation/javascript/100-jquery-plugins-2011-best.html
https://w.atwiki.jp/msv4tn/pages/6.html
MODについて 現在、MineCraft(クライアント)がアップデートを行ってしまったため、動作状況を確認中です。 確認でき次第更新させて頂きます。 Pluginについて 現在、Bukkit Forgeのバージョンアップに伴い、動作状況を確認中です。 確認でき次第更新させていただきます。
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/146.html
* Category Description 原文 Audio Enable Reverb リバーブを有効にする 原文 Enable Audio in Background Riftがバックグラウンド時にオーディオを再生する 原文 Master Volume マスター音量を調整する 原文 Music Music Enabled BGMを有効にする 原文 Music Volume BGMの音量を調整する 原文 User Interface UI Volume UI音量 Voice Over Voice Over Volume ナレーションの音量 Effects Spells and Abilities Volume 呪文とアビリティの音量 Ambient Volume 周囲の音量 Environment Volume 環境音の音量
https://w.atwiki.jp/shiawasehakobi/pages/63.html
通称 nero ハンドル名 nero◆xcodpWA08k 年齢 38歳 もうすぐ40・・・orz 出没時間 早朝・昼間・時々夜・・・・ 天気予報じゃねwヽ( ・∀・)ノ┌┛ガッΣ(ノ`Д´)ノ 趣味 釣り(鯉)春と秋は母子家庭!2ちゃんからも消えるかも・・・・ 性別 ♂ 特徴 デブ 出身 栃木 仕事 ぽっぽや 一言 釣り好きのオサーンです♪ みなさん、よろしくね v(´∀`*v)ピース 一家の大黒柱で、家庭をこよなく愛するお父さん 鯉釣りにかける情熱は、すさまじく 釣りに2、3日出かけることもしばしば。 すっぱとライバル関係であるが、同じ家庭持ちとして 良き理解者でもある。 現在は特急車両の乗務員として忙しい毎日を送っている。
https://w.atwiki.jp/wafusaba/pages/14.html
導入済みプラグイン コマンドについてはCommandlist参照 権限については、表示されてる権限以上の方が使うことができます。 権限 権限は以下5種類に分類されています。 visit ワールド内見学用グループ権限。新規で参加された方も例外なく基本的にはここに所属されます。文字通り見ることしか出来ず、ブロックの破壊や設置などの権限が全て奪われています。できるのは本当に移動という行動とクリエイティブモードを与えることによる空中飛行くらい。 新規の方でこのワールドに住みたい、手伝いたい、などの希望があれば、次の権限に移動されます。 none 新規さんやお手伝いさんが所属するグループ権限。 マイクラをする上で基本的なことと、一部のコマンドの利用権限が与えられています。 regular 常連さんが所属するグループ権限。 コマンドの殆どの利用権限が与えられています。 ※ワールドを危機的に及ぼすようなコマンドは使うことができません。 admins 管理者、副管理者が所属するグループ権限。 全てのコマンドの利用権限が与えられています。 クライアント導入必須 MOD Description Permission NihongoMOD チャットに日本語入力ができるようになるMOD。詳細はこちら visit 追加要素 MOD Description Permission BOSEconomy 金銭経済システム追加プラグイン。 所持金表示 noneそれ以外の利用 admins ChestShop チェストのお店を追加するプラグイン。 none XCraftGate 複数のワールドを同時運営・生成するプラグイン。 ゲート利用 noneゲート生成 admins SkylandPlus 天界を追加するプラグイン。関連性プラグイン- 補助プラグイン 管理用 MOD Description Permission AdminCmd コマンドの追加や補助をするプラグイン。 一部コマンド noneほぼ全てのコマンド regular全てのコマンド admins WorldEdit マップ編集プラグイン。主に管理者(全てのコマンド)と住民(領域選択のみ)にて使用します。 admins WorldGuard エリア保護プラグイン。 保護利用 regularそれ以外の利用 admins WeatherRestrictions 天候操作プラグイン。 admins Multiverse-Core Xゲートと同等のプラグイン。但し各ワールド毎にXゲートよりも細かく設定を変えることが可能。スカイランドプラグインを利用する上で前提プラグインともなっている。 admins
https://w.atwiki.jp/taskeru/pages/20.html
Alarm Volume DTMF Volume Haptic Feedback In-Call Volume Media Volume Mic Mute Notification Pulse Notification Volume Ringer Volume Silent Mode Sound Effects Speakerphone System Volume Vibrate On Notify Vibrate On Ringer